BATTLEFIELD 5 – REVEAL-EVENT OFFIZIELL BESTÄTIGT, WEBSITE MIT COUNTDOWN & ERINNERUNGEN

Ein großes Geheimnis ist es so oder so nicht mehr, dass Battlefield 5 nächsten Freitag offiziell enthüllt werden wird. Nach den aufgetauchten Einladungen hat DICE es nun ganz offiziell gemacht und die offizielle Website aufgemotzt: Wer nun auf Battlefield.com geht, bekommt einen Countdown angezeigt, der unerbittlich (langsam) die Zeit zur Enthüllung herunterzählt. Das neue Militär-Battlefield mit dem Release-Termin Ende 2016 wird demnach nächsten Freitag pünktlich um 22:00 Uhr im Live-Stream enthüllt werden, was auch zu den Einladungen passt.

Der Zeitplan für Event-Besucher gibt auch nicht viele Details her: Entsprechende Glückspilze bekommen einen Trailer vor allen anderen zu sehen, dürfen einige „geheime und nicht online zu sehende“ Sachen zu sehen bekommen und dürfen dann mit der ganzen Welt ab 22:00 Uhr den Live-Stream mit Infos, Trailer und vielleicht auch Gameplay (Daumen drücken!) bestaunen können. Letzterer ist natürlich ganz besonders spannend…

Auf der Website selbst gibt es dazu ein ganz nettes Teaser-Bild mit Flammen, Rauch und allem zu sehen, was eben so zum Battlefield-Stil seit Bad Company 2 gehört. Abseits davon kann man sich durch die ruhmreiche Geschichte der Serie klicken, für die bekannte Youtuber und Websites Videos beigesteuert haben – DICE vertraut für den Rückkehr nicht auf Hochglanz-Trailer, sondern lässt die Community zu Wort kommen. Außerdem darf man sich für das „Battlefield Insider“-Programm anmelden, um bis dato unbekannte Ingame-Belohnungen und Infos von EA (was bisher immer Beta- oder Alpha-Einladungen mit einschloss) zu bekommen. Infos zum Setting oder echten Namen von Battlefield 5 (das alle nur so nennen, weil es so kurz und prägnant ist) sucht man aber noch vergebens.

 

BATTLEFIELD 2 – HAT VON FANS EINE EIGENE BATTLELOG-VERSION UND SERVER BEKOMMEN

The official end of Battlefield 2 came with the end of GameSpy (incidentally, the new GameSpy owner was responsible for this) and the resulting absence of the master server. Of course, the community did not let it sit on it and quickly made its own master server, its own Battlelog version and everything needed to continue running, fighting and having fun in Battlefield 2. And of course we do not want to ignore the topic, so we’re happy to give you an overview today…

Registration & Download
Everything starts with a registration on battlelog.co . You do not have to pay much attention – nickname, email address and you’re done and ready to go. Then follows the download of the launcher, which then downloads and installs the game files – in addition to the main game Special Forces and the two booster packs are also included. Without a CD key you can not and should not gamble.

An installation & stats rescue
The installation prompts you to enter the CD key (s). The “Battlefield 2” version of Battlelog then creates its own key, which you can enter again and then get started. If you feel like it, you can also get back your old account with all stats. (What a good thought, if you do not want to fight forever for the first unlock …)

And gamble
There are still well-filled servers . After successful account creation and installation, you can battle on old battlefields and experience all the things that made Battlefield 2 so special and unique. And so we wish all the old fans a lot of fun and joy in one of the Battlefield titles, which always buzz around in the back of old-established fans …

BATTLEFIELD 5 – REGISTRIERUNG FÜR EA PLAY STARTET IM MAI

Fans warten immer noch auf die Enthüllung von Battlefield 5 und müssen – bis es endlich soweit ist – mit Gerüchten und angeblichen Leaks leben. Laut allen Branchenkennern wird das neue Militär-Battlefield von DICE spätestens zum parallel zur E3 stattfinden „EA Play“-Event enthüllt werden – kein Wunder wenn man bedenkt, dass der Release noch vor Weihnachten erfolgen soll. Nun wurde enthüllt, ab wann Fans sich um eine Reise nach London oder Los Angeles bemühen werden: Die Anmeldung startet im Mai; Ticketkontigente sind leider begrenzt.

Das „EA Play“-Event startet am 12. Juni in London und Los Angeles. EA lässt dieses Jahr die zeitgleich stattfindende und ausschließlich fachbesucherexklusive E3 sausen und möchte stattdessen mehr mit den Fans machen und normalen Spielern Anspielmöglichkeiten bieten. Mit der Pressekonferenz am 12. Juni verschafft sich der Publisher dazu auch noch einen kleinen Vorsprung vor der Konkurrenz, die erst am 13. Juni loslegen wird. Nach der Pressekonferenz soll es dann noch Anspielmöglichkeiten, exklusive Präsentationen und Co. geben – London Mitte Juni scheint für knallharte Battlefield-Fans also auf jeden Fall eine Reise wert zu sein…

BATTLEFIELD 5 – KOMMT ANGEBLICH AUF DIE NEUE NINTENDO-KONSOLE

Abseits von Battlefield 5 gibt es in der Gaming-Welt aktuell eigentlich nur ein Thema, das für so massive Spekulationen wie der irgendwann Ende des Jahres kommende DICE-Shooter sorgt. Die Rede ist natürlich von der neuen Nintendo-Konsole, die Gerüchten zufolge stärker als die Xbox One und die Playstation 4 sein soll. Nun ist auch Battlefield 5 im Rahmen eines Gerüchts aufgetaucht: Ein angeblicher Entwickler hat Battlefield 5 unter den Titeln genannt, von denen er noch nicht nicht zu 100 Prozent weiß, ob sie Launch-Titel der neuen Konsole sein werden.

Details zum Spiel fehlen in den angeblichen Insider-Infos leider ebenso vollkommen wie ein Beweis, dass die Behauptungen stimmen und dass Battlefield 5 irgendwann auf eine neue Nintendo-Konsole kommen wird. Battlefield-Fans kennen das Spielchen also natürlich schon: Gerüchte gibt es viele; bestätigte Infos sind aber – noch… – Mangelware. Allzu sehr überraschen würde ein „Battlefield 5“-Launch auf einer Konsole, die stärker als die Xbox One und Playstation 4 wäre, aber niemanden: Es gilt als vollkommen sicher, dass DICE die alte Konsolengeneration erstmals außen vor lässt und den Weg geht, den man mit Star Wars Battlefront gegangen ist. Angesichts von über 13 Millionen verkauften Battlefront-Titeln in weniger als fünf Monaten scheint das Ignorieren der alten Systeme auf jeden Fall schon einmal kein Problem zu sein…

BATTLEFIELD 5 – SETTING IM „MASS EFFECT“-UNIVERSUM GELEAKT, GAMEPLAY-INFOS & MEHR

In den letzten Wochen haben wir immer wieder über Gerüchte berichtet, wonach Battlefield 5 im Ersten Weltkrieg, im Modern- oder im „Future Warfare“-Setting spielen würde. Wie soeben aufgetauchte offizielle Informationen zeigt, geht DICE für das neue Battlefield aber einen ganz anderen Weg: Statt der bereits  bekannten Settings wird es laut einer – wieder gelöschten – Presseerklärung ein Crossover mit Mass Effect: Andromeda geben. Neben normalen Waffen und Fahrzeugen wird es die für Mass Effect typischen biotischen Fähigkeiten geben; der Singleplayer entsteht in Zusammenarbeit mit Bioware.

UPDATE: Natürlich war das nur unser Aprilscherz. Obwohl wir so etwas schon ganz cool fänden…

Singleplayer

Der Singlepalyer soll in Zusammenarbeit mit „Mass Effect“-Erfinder Bioware entstehen. Die Spieler sollen als Commander Hawake in der Andromeda-Galaxie ein Team zusammenstellen, ausrüsten und gegen eine neue Bedrohung kämpfen, die „das Machtgefüge bedroht.“ Spannend: Man wird anscheinend Entscheidungen treffen können, die sich auf die Fraktionen und Charaktere auswirken. Wie genau das System funktioniert, ist aber ebenso wenig bekannt wie Details zur Geschichte und den Möglichkeiten, die man als Spieler hat.

Multiplayer

Im Multiplayerwird sich durch das Settuing so einiges ändern: Während Zerstörung, Fahrzeuge und Co. erhalten bleiben, wird es mit biotischen Fähigkeiten ein neues Gameplay-Element geben. Wie genau sich diese Fähigkeiten auf das Gameplay auswirken, ist bisher aber ebenso wenig bekannt wie Details zu Maps und Co. Klar ist nur: Man wird auf Planeten, auf Asteroiden und Raumstationen kämpfen, dazu wurden als Modi Conquest (bekannt), Rush (bekannt), Frontlines (selbsterklärend) und Planet Warfare (unbekannt) genannt. Die Zerstörung soll aufgebohrt worden sein – Spieler sollen Wolkenkratzer zerstören, Gebäude in Brand stecken und „ein Raumschiff auf eine Basis stürzen lassen“ können. Dazu soll man nicht nur als Mensch unterwegs sein, sondern auch bekannte Rassen wie Turicaner, Asari, Dreel, Salarianer, Vorcha und „andere bekannte Rassen“ spielen können. Außerdem wird von extrem vielen Möglichkweiten bei der Charakteranpassung und einem Schwarzmarkt mit entsprechenden Inhalten gesprochen.

Engine

DICE nutzt die neueste Version der FrostBite-Engine. Die soll was Optik und Zerstörung angeht, auf Filmniveau sein. Gameplay, Screenshots und Co. gibt es aber noch nicht; bisher haben wir nur ein einziges – bereits wieder gelöschtes… – Artwork  finden können.

BATTLEFIELD 5 – INHOUSE: WIE MAN FÜR MEHR TEAMPLAY SORGEN KANN

Aktuell ist zu Battlefield 5 nur bekannt, dass der Miltitär Shooter irgendwann Ende 2016 erscheinen soll. Details zum Setting sucht man noch vergebens; aktuell schwirren Hinweise auf Modern Warfare oder Future Warfare herum und auch ein Bad Company 3 wird genannt. Anstatt sich um Setting und Co. Gedanken zu machen, stellen wir uns heute aber eine viel spannende Frage: Wie wird das mit dem Teamplay endlich was? DICE L.A. Producer David Sirland würde es laut eigener Aussage am liebsten sehen, wenn die Spieler mit quasi jeder Aktion dem Team helfen könnten – zwingen will man also niemanden. Und wir haben uns genau zu diesem Thema ein paar Gedanken gemacht…

Erst einmal: Was ist Teamplay überhaupt?

Das klingt – zugegebenermaßen… – nach einer doofen Frage. Das weiß doch jeder, oder? Wir vermuten: Nicht so wirklich – fragt man in der Community nach, dann bekommt man X Antworten: Reines Spotten, Wiederbeleben und Aufmunitionieren werden ebenso genannt wie weiterführende Dinge wie taktische Absprachen. Wir sehen das Thema ganz einfach: Aufmunitionieren, Spotten, Wiederbeleben, Reparieren und Co. sind der Grundbestandteil. Am Ende kann ich beispielsweise in Rainbow Six Siege oder Counter Strike aber auch im Team spielen, ohne jemanden wiederzubeleben oder jemandem Munition hinwerfen. Absprachen und taktisches Vorgehen gehören also auch dazu – aber mal ehrlich: Wenn es schon am Wiederbeleben oft genug krankt, dann wird das mit der taktischen Absprache auch nichts.

Nein, das Thema ist nicht so einfach, wie wir das gerne hätten

Wann immer das Thema auf das regelmäßig fehlende Teamplay in Battlefield kommt, dann wird in Rekordzeit eine schnelle Lösung nach der nächsten vorgeschlagen. Die Kill/Death-Ratio rauskicken, Gewinner bekommen die doppelten Punkte, die Punkte für Teamplay-Aktionen werden verfünffacht oder sonst etwas und schon sollen sich alle Probleme in Luft auflösen. Unter uns gesagt: Wir haben da unsere Zweifel. Abschüsse und Tode im Scoreboard verhindern beispielsweise definitiv kein gutes Teamplay – oft sind sie sogar das Ergebnis davon. Und bereits jetzt bekommt man für einfache Dinge wie das Hinwerfen eines Medipacks tonnenweise Punkte, ohne große Risiken auf sich nehmen oder auch nur viel tun zu müssen. Und während die Option, statt Teamplay-Gadgets andere Spielzeuge einzupacken, dem Teamplay nicht so gut tut: Allein daran wird es nicht liegen, wie oft die Spieler einen tot in der Ecke liegen lassen, uns trotz Schreikrampf kein Munitionspaket hinwerfen oder anderweitig nicht kollegial sind. Es ist aber ein wichtiger Bestandteil des Problems.

Lösung Teil 1: Klassen und Gadgets anpassen

In Battlefield 3 und Battlefield 4 sind die Klassen meistens Alleskönner. Egal ob im Nahkampf, auf kurze, mittlere oder große Entfernung – man kann eigentlich immer und klassenunabhängig locker aufräumen. Dazu gibt es eine Tonne an Gadgets, die man einpacken kann, die oft gar nicht so nützlich sind. Mal ehrlich: Ein UCAV ist doch nicht spaßig, sondern nur nervig. Und doch sitzt immer wieder jemand in der Mainbase und benutzt nur das – lange Pausen des Wartens inklusive. Wie es besser geht, hat Battlefield Hardline gezeigt: Jede Klasse hat drei oder vier Rollen und zentrale Aufgaben, sinnlose Ausrüstung sucht man vergeblich. Bereits Battlefield 2142 und Bad Company 2 haben das wunderbar hinbekommen: Keine klassenübergreifenden Waffen, mehrere zentrale Rollen pro Klasse und genug Freiheiten, und schon ist man trotzdem dazu verdammt, gemeinsam zusammenzuarbeiten, um wirklich erfolgreich zu sein. Oder kurz und knapp gesagt: Wenn ich nicht mit jeder Klasse fast alles hinbekommen kann und es zwar viele, aber niemals sinnlose oder nervige Gadgets (für uns zählt jedes Remote-Gadget dazu) gibt, dann wird vieles besser. Was auch helfen könnte: Sollten Munitionspaket, Medipack und Reparaturwerkzeug immer eingepackt sein, dann kann das der Zusammenarbeit nicht schaden.

Die Infos fehlen

Aus unserer Sicht würde ein etwas schlankeres und auf das Wesentliche konzentrierte  Klassensystem also definitiv helfen. Aber es hilft ganz sicher nicht bei der fehlenden Zusammenarbeit abseits davon. Als gestandender Battlefield-Spieler weiß man natürlich, was man zu tun hat – die wirklich guten Spieler sind am Rundenende ganz oben im Scoreboard, haben ein mindestens präsentables Verhältniss von Abschüssen zu Toden und dazu noch eine ganze Tonne an Punkten. Und warum? Weil sie oft wissen, wohin sie als nächstes laufen sollen und wo sie gebraucht werden. Das ist etwas, was der Battlefield-Neuling meistens nicht hinbekommt. Und warum? Weil er einfach nicht weiß, was er tun soll. Commo Rose hin und Minimap her – oft weiß man nicht, wo man gebraucht wird.Ein Beispiel: Wenn man von einem Kampfhelikopter attackiert wird und keine Stinger dabei hat, dann kann man das fliegende Monster sicher spotten. Und dann? Die Info müsste vor allem bei den Spielern ankommen, die dem Kampfhelikopter gefährlich werden können: Stinger-Nutzer, mobile Luftabwehr und Jets müssten benachrichtigt werden. Aber das passiert aktuell in keinem Battlefield – das Spotting geht einfach unter.

Lösung Teil 2: Kleine Missionen generieren

Was wäre also besser, als wenn die entsprechenden Spieler in diesem Fall nicht nur die Spotting-Info bekommen würden, sondern auch noch mit einer kleinen Mini-Mission versorgt werden würden, die einen netten Punkte-Bonus bringen würde? Jets, Stinger-Nutzer, mobile Luftabwehr würden sich um den Heli kümmern können und hätten dank dicker Punkte-Boni auch einen Grund, das zu tun. Natürlich kann man das Spielchen jetzt weiterspielen: Der Heli gerät unter Beschuss der mobilen Luftabwehr und ruft jetzt auch um Hilfe, während er sich zurückzieht. In der Nähe der Luftabwehr befindliche Spieler aus dem Team des Heli-Spielers würden jetzt eine entsprechende Mini-Mission bekommen und hätten dank der Punkte einen Grund, sich um die zu kümmern. Daraufhin würden die Spieler aus dem Team mit der Luftabwehr versuchen, dem Stahlkoloss zu helfen. Wenn man das auf die meisten denkbaren Situationen anwendet, dann würde das nicht nur für mehr Spaß sorgen, sondern auch noch eine bessere Schlachtfeldatmosphäre bieten. Das Ergebnis wäre eben das, was man ab und an nach einer dieser tollen Runden (begeistert und mit Freudentränen in den Augen) erzählt, wo all das nur deswegen passiert ist, weil die Spieler echtes Spielverständnis haben: Das Team arbeitet auch abseits von Medipacks, Revives und Co. zusammen – es gäbe echtes Teamplay.

Lösung Teil 3: Bessere Informationen

Der nächste Schritt zu einem wunderbaren Teamplay wären noch einmal bessere Informationen. Heute weiß der Squad-Leader beispielsweise nicht, was die anderen Squads machen. Wenn ich nicht gerade Battlefield Hardline spiele, dann weiß ich nicht, welche Klassen wie oft gespielt werden. Aber genau das muss man wissen, um eine sinnvolle Entscheidung treffen zu können. Gehe ich zu Flagge A oder B? Macht es für mich Sinn, zu warten oder loszulaufen? Wo soll ich jetzt als nächstes mit meinem Panzer fahren? Dem einzelnen Spieler und dem generellen Teamplay würden Mini-Missionen definitiv helfen; mit Informationen, wohin Squad X als nächsts will und was dort für Klassen aktiv sind, würde alles noch einmal besser werden. Da die Infos schon verfügbar sind, müsste man nur entsprechende Übersichten für Spieler und Squads anbieten und entsprechend im Spiel einbinden. Dazu könnte man die Option einbinden, dass Squad A Squad B in der Übersicht fragt, ob man nicht als nächstes gemeinsam Flagge C stürmt, sich auf die Verteidigung einer MCOM-Station oder einer Brücke konzentriert. Spätestens mit dem dazugehörigen Punkte-Bonus würde das dem Teamplay noch einmal einen Boost geben.

Lösung Teil 4: Kein Schrott

Wir möchten an der Stelle noch erwähnen, dass ein Thema fast noch wichtiger als all diese schönen Ideen ist: Es darf keine sinnbefreiten Gadgets, Waffen und vor allem Fahrzeuge im Spiel geben. Viele der Probleme mit mangelndem Teamplay resultieren auch daraus, dass man zu viele Anreize zum Campen hat oder sich sonstwo herumtreibt. Mit der mobilen Artillerie in Battlefield auf diversen Maps in der Mainbase campen und die halbe Map unter Beschuss nehmen? (Ernsthaft mal: Eine „Click and Point“-Waffe, gegen die man sich nicht verteidigen darf? Come on…) Mit dem Mörser campen? In der Mainbase snipern? In der Mainbase mit dem UCAV lauern? Man kann nicht alles nicht Team-freundliche Verhalten verhindern – man kann über Map-Design, Fahrzeuge und auch Gadgets aber dafür sorgen, dass die Spieler gar keinen Anreiz haben, so etwas zu tun. Den drei oder vier Leute, die das dann trotz der von uns ausgedachten Ideen tun würden, kann man dann einfach nicht mehr helfen.

Und jetzt seid ihr dran

Wir können uns vorstellen, dass das System so wunderbar gut funktionieren würde und in Battlefield 5 für ein Teamplay der Extraklasse sorgen würde. Aber nur, weil wir uns das vorstellen können und das so wunderschön hingeschrieben haben, müsst ihr das nicht so sehen. Und darum fragen wir euch: Was glaubt ihr? Würde Battlefield 5 mit diesen Systemen besser werden? Und wie würdet ihr das Teamplay verbessern? Wir wünschen viel Spaß bei der Diskussion…

Übrigens: Wir haben uns übrigens schon Gedanken um das Setting von Battlefield 5 gemacht.